BuildNow GG ガイド · 07 駅
勝つための5つの判断
このゲームで負ける原因は、エイムの差より「撃たれる面を残したこと」です。壁1枚で変わる場面から書きます。
1. 撃つ前に壁を1枚
接敵してから最初にやるのは、撃つことではなく壁を置くことです。壁は防御のためだけでなく、相手の狙いを「体」から「壁」へずらすための道具です。
弾は無限なので、壁を1枚挟んでから撃ち始めても、火力で不利になることはありません。むしろ相手の弾を壁に吸わせている間に、こちらだけが当てられます。
この判断が効くのは、このゲームが三人称だからです。一人称なら壁の裏では何も見えませんが、三人称なら壁の裏から相手の位置を確認できます。
2. 高さは「取る」より「落とされない」
ランプ(V)で高さを取ると有利ですが、取ったあとに油断すると、下からランプを伝って上がられて終わります。
高さを取ったら、足元に床(C)を1枚置いてください。相手がランプで上がってきたときに、足場がなければ落ちます。高さは「維持できて初めて有利」です。
逆に、相手に高さを取られている場合は、ランプを登って取り返すより、横に回って射線を切り直すほうが安全です。登る動作は無防備です。
3. 資源は「守り」に7割
建造資源が制限されるモード(Realistic 1v1、Late Game Zone Wars)では、建てる量そのものが資源の配分になります。
配分の目安は、守り7割・攻め3割です。攻めの建造(前へ出るランプ、相手の射線を塞ぐ壁)は、外すと資源が無駄になります。守りの建造(足元の床、背後の壁)は、外しても損が小さいです。
資源が無限のモード(Freebuild など)では、この配分を気にする必要はありません。逆に「無限だから」と建て続けると、自分の視界を自分で塞ぎます。
4. 6人FFAは「3番手」を狙う
V-Arena の6人FFAも、Zone Wars の6人FFAも、勝利条件は「最後の1人」です。キル数ではありません。
つまり、最初に撃ち合いを仕掛けた2人が消耗するのを待つのが合理的です。全員が同じ実力なら優勝率は1/6(約16.7%)ですが、消耗した相手を倒す立ち回りでこの数字を上回れます。
ただし待ちすぎるとゾーンに追い出されます。Zone Wars では「ゾーン端で待つ」が、待つことと場所を確保することを両立させる形になります。
5. 射撃と建築を分けて練習する
Aim Training はオフラインで静止靶と移動靶を撃てる公式モードです。建築の練習は Freebuild でできます。この2つを混ぜずに練習するのが、最短で上達する順番です。
混ぜて練習すると、負けたときに「エイムが悪いのか、建て方が悪いのか」が分かりません。分からないまま回数を重ねても、直す場所が見つかりません。
目安として、Aim Training で10分、Freebuild で壁→ランプ→窓を20回、そのあと対人モードに1試合、という順番が続けやすいです。
おまけ: 三人称の「覗き」を使う
三人称視点では、体を完全に隠したままカメラだけ相手に向けられます。角を曲がる前に、曲がり先の様子を見られるということです。
一人称のブラウザFPSに慣れている人は、この「見てから出る」ができずに角で死にます。曲がる前にカメラを回す、を意識してください。